Unityのイベント関数がよく分からない
Unityをやっていてよく分からないのがイベント関数。
ゲーム実行中の特定のタイミングで呼ばれるメソッドであることは分かる。AndroidでいえばActivityのonCreateとかみたいなもんだという感じで認識している。
Unityをやっていてよく分からないのがイベント関数。
ゲーム実行中の特定のタイミングで呼ばれるメソッドであることは分かる。AndroidでいえばActivityのonCreateとかみたいなもんだという感じで認識している。
Unityでレーダーっぽいものを作った。
赤い部分がゲームで使うステージ全体で、青い部分が画面で見えている範囲を表している。カメラで映っている部分は、ステージから外には出て行かないっていう仕様。
Unityのセーブ機能をどうするかを悩んで、FlatBuffersを使うことにした話である。
Unityの座標系は複雑だなぁという話。
Unityでアニメーションの設定をしている時に変にハマってしまった。
Unityのアニメーションシステムが良く分からんなぁという話。
ちなみにこの記事を書いたのはかなり昔のことなので、今はだいぶ環境が変わっている。マシンスペックによる辛さも含まれていたので、現在ではだいぶ解消されていると思って読んで欲しい。
なにせ3年もまえの記事だからね・・・あんまり真に受けないように。19年時点の私はだいぶKotlinラバーですから。
Dagger2を使って依存性剥がしてみたらって話。古いブログから移設してきた記事なんで、参考程度にどうぞ。
USBデバッグがONになっていると動かないアプリがあるらしい。銀行系アプリで動かないらしいという話は聞いたことがあったのだが、私は使っていないから特になんとも思っていなかった。まあセキュリティ的な問題でしょうがないんだろうな程度だ。
しかし自分が使っているアプリが今後USBデバッグON状態では動きませんと言われてしまった。自分の影響のあるところで話が出てくるとちょっと困る。